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2020-2021 CBA联赛音频公用信号的制作与思考

摘 要: 解析新冠疫情下中国男子职业篮球联赛声音公用信号的制作,现场拾音采用主制式传声器加点传声器的方法,混音借鉴电影制作的理念实施分层次制作的方法。 2020-2021中国男子篮球职业联赛(以下简称“CBA联赛”)受到新冠疫情的影响,本赛季采取“赛会制”的比赛形式,共分为四个阶段,第一阶段到第三阶段为季前赛,比赛场地分别设在浙江省诸暨市的海亮教育园体育馆和诸暨暨阳学院体育馆,第四阶段由12支进入季后赛的球队在暨阳学院体育馆进行最后冠军的争夺。江苏广播电视总台技术运维部转播音频团队承担了本次CBA联赛暨阳学院体育馆中第一、三、四阶段比赛转播的音频制作,本届CBA联赛于2020年10月17日开赛,2021年5月1日结束,长达半年多的密集赛程对转播工作人员和设备都是一个巨大挑战,但同时提供了充足的实践与尝试机会。联赛前期实行“空场比赛”,第三阶段后期陆续开放少量观众入场观赛,决赛时的观众数量已经达到满场。转播音频团队根据现场的声场环境情况适时调整拾音与混音制作方案,现场拾音借鉴古典音乐录音中“主制式传声器加点传声器”的拾音方法,在声音公用信号的制作过程中融入“影视声音三要素”分层次制作的方法,取得了较为理想的效果。 下面重点解析CBA联赛音频公用信号的制作,现场拾音设计借鉴录制古典音乐的方法,混音借鉴电影制作的理念实施分层次制作的方法。 1 现场拾音方案的设计及实施 在以往的篮球赛事转播中,多采用多支超指向传声器从各角度指向场内的方式,拾取场内的声音。笔者认为,这样的方式虽然可以保证部分信息的清晰度,但构建的声场听感显得不够均匀,缺乏层次;在直播制作中对各传声器的调节手段也比较有限,呈现的声音效果比较单一,同时还容易产生掩蔽和相位等声学问题。 本次联赛音频信号流程如图1所示。由于疫情管控,前期所有比赛采取空场进行的方式,缺少了观众山呼海啸的呐喊声,体育馆内的声场显得非常干净,这可以更容易捕捉所需要的球场内声音。所以,尝试对以往“多点拾音”的方式做出一些改变,以体现馆内声场融合度与层次感,同时呈现出更多丰富的细节。故在满足《CBA公用信号手册》音频技术指标要求的基础上,针对现场的声场环境将拾音方案做了部分调整,借鉴古典音乐录音中“制式主传声器配合补点传声器”的方法,传声器布局如图2所示。 1.1 制式主传声器的选择 对于交响乐队的录音,主传声器是整场录制的核心,其拾取的声音完整且丰富,在拾音场地声学条件良好的情况下,只用一对立体声制式的电容传声器就可以录到很好的作品。主传声器的摆放位置与制式选择既是一门技术,也是一门艺术,本次转播共架设了ORTF和M/S这2组立体声制式主传声器进行对比实验,希望通过这种拾音方式来获得更加自然的赛场听感。 (1)ORTF制式传声器 第一组选用了Schoeps MSTC64作为主传声器(M1),离地高度约3 m,置于主机位视角球场接近正中位置,距离比赛区域边界约5 m,如图3所示。ORTF制式由2支心形小振膜电容传声器组成,振膜间距17 cm,传声器之间的主轴夹角为固定的110°,因其模仿了人耳的角度和位置,故其拾得的立体声通过耳机或一对扬声器重放时具有很强的现场感,很适合篮球比赛声音制作的需求。相比于使用多支超指向传声器从不同角度指向场内的拾音方法,ORTF制式传声器录制的球场声场环境立体声声场开阔、信号自然、声像定位准确。相较于M/S制式,ORTF制式拾取的声场中部信息略有欠缺,尤其在低频上的差距较为明显。 (2)M/S制式传声器 第二组选用了Schoeps Double M/S制式传声器(M1),如图4所示,离地高度约2.7 m,置于主机位视角球场接近正中位置,距离比赛区域边界5 m。这款传声器使用非常方便,其配套的M/S格式转换矩阵可将信号直接转换成LF、RF、C、LS、RS共5个声道,免去了M/S制式需接入调音台后叠加信号、分配声道的繁琐步骤,将LF、RF、C的3个声道编入直播总线进行赛事转播,LS、RS为后期环绕声素材使用。M/S制式有着很好的单声道兼容性,而且后期可以在调音台上针对需求进行左中右声道的音量比例调整,相比其他立体声拾音制式在制作过程中调整更加灵活。M/S制式与ORTF传声器拾音相比,拾取的声场信息听起来更加结实丰满,但M/S传声器拾取的声音低频段左右声道的分离度不足,使得整体听感显得较为拥挤,声场缺乏宽度。 (3)双主传声器模式 从以上两组结论中不难看出,ORTF制式和M/S制式的拾音特点存在互补的可能性。因此,在后续比赛中,尝试将两组主传声器进行混合使用,传声器摆位如图4所示,通过对5个通道音量进行比例的平衡和EQ的调整,发挥两者的优势,取得了较为满意的效果。但这种方式在场内观众人数爆满、场内声源比较复杂的情况下很难平衡,会增加混音制作的负担,如其他细节处理不到位则会适得其反,影响到点传声器的清晰度。故这种双主传声器模式需要根据每场比赛的现场情况选择性使用。 1.2 点传声器的布局与作用 在场地内布置点传声器的目的是为了尽可能清晰地拾取特定对象的声音。在测试赛时发现,通过主传声器已经可以收集到部分场上球员、教练和裁判的语言声,并发现这些语言声可以极大丰富比赛细节,但为了进一步提升语言的拾取质量,以期接近“影视同期声”的效果,即做到“镜头给到谁,谁就有声音”。所以笔者主要针对语言传声器设计方案进行详解,其他常用类型点传声器就不过多赘述了。 (1)替补席区域的传声器布局 替补席的拾音使用Audio-Technica全指向电容界面传声器,其平板式的构造就是针对收录语言所设计,具有宽广、平滑、无相位抵消的频响特性。界面传声器需要放置在离音源较近的区域,由于这个区域人流密集且容易在特写镜头中穿帮,所以架设界面传声器的位置既要保证拾音效果,还要考虑到其安全性、美观性和隐蔽性。综合考量后,2支界面传声器(见图2中的M11、M12)分别放在主、客队面前LED广告屏幕内侧的卡口处,如图5所示,指向球队席休息区,负责节间和暂停环节球员与教练员的语言拾取;另外2支界面传声器(见图2中的M9、M10)置于主、客队面前LED广告屏幕外侧的地板上,如图6所示,主要负责拾取赛中主教练缓冲区域及附近的语言声。LED广告屏内外侧2支界面传声器形成半球形收声范围,两者既互相独立使用,也互为补充,可充分保证主、客队区域语言的清晰度。 (2)裁判区域的传声器布局 裁判也是赛事的参与者之一,经常出现在比赛转播的特写镜头中,拾取他们的判罚语言尤为重要。选取1支领夹传声器(见图2中的M8)放置在裁判回放席前LED广告屏的上部,如图7所示,用来拾取出现争议判罚时裁判回看比赛录像区域的语言声。采用1支超指向传声器(见图2中的M7)放置在裁判席正中央,指向场内中圈弧处,如图8所示,用来拾取裁判宣布最终判罚结果时的语言声。 2 混音理念及制作 由于本届CBA联赛同时为网络平台观众提供国际声(无解说)直播,因此,对公用信号(国际声)的制作提出更高的要求,需制作出电影一样的声音效果。 经过几场测试赛的实验与讨论后,将影视声音制作中分层次制作语言、音效、音乐三要素的理念融入到本次公用信号的制作中,将调音台上的推子布局按照三要素合理分区,由两名混音师根据现场情况实时进行声音元素的混音、调整与平衡,取得了较为理想的效果。 2.1 语言 由于本次有相对良好的场地声学环境,并为语言设置了专门的点传声器,拾取的球场内语言接近“影视同期声”的效果,使得对于语言声的管理更加自由,故将语言从以往球场音效的范畴中剥离出来,进行了单独的制作和处理。 在影视作品中,语言起着叙事、交待情节、刻画人物性格等诸多作用,篮球比赛中运动员、教练、裁判之间的瞬息万变就像一场电影,摄像团队与导播不停地寻找画面、切换画面就是为了给观众讲好每一场篮球故事,转播音频团队同样需要高度集中注意力,紧跟比赛节奏,做到“声画同步”。在声音制作过程中,还需要注意观察,预判突发情况,用叙事性声音蒙太奇手法中“声音导前”的方式提示导播完成顺滑自然的画面切换。笔者在回看比赛录像时发现,赛场上的语言声也可以帮助在演播室的赛事评论员了解更多场内情况,为他们的解说提供更丰富的素材。 本次比赛中,很多球员、教练、裁判因为球场上温暖的关心、积极的鼓励、幽默调侃的各种“语录”被剪辑成短视频发到社交媒体平台上,而被网友圈粉,引得点赞无数。但凡事都有两面性,伴随赛况的紧张激烈,难免会有球员、教练员因情绪激动而“爆粗口”的情况发生,本着为观众传播积极健康的价值观,在后续的赛事中将场上语言声进行了针对性的弱化甚至静音处理。 2.2 音效 赛场的音效是赛事声音公用信号制作中最重要的一环。根据音效的属性,分为细节音效(运球的声音、球鞋摩擦地板的声音、篮球刷网的声音、裁判的吹哨音等)和环境音效(场地内的空气声、观众的群杂声等)。整个音效的拾取通过主传声器与部分点传声器配合完成,通过修饰点传声器的EQ声音频响、平衡与主传声器音量的比例关系,得到一个相对干净、宽阔、平衡的声场听感。 从开赛的净场比赛到总决赛的全场爆满,需要根据现场声场情况对音效的平衡进行调整。由于直播中不便对音效的音量进行开关或大幅度调整比例,所以赛前的10min热身时间就显得尤为重要,这段时间球员、工作人员、DJ和观众基本到位,是选择合适的主传声器和调整平衡的最佳时间。通过大量实践发现,现场音效越复杂,传声器“化繁为简”越重要,打开过多的传声器只会将复杂的声场环境变成模糊的一团,在总决赛中常开的场地内传声器已经缩减到5个通道(M1、M2、M5、M6),其他传声器中则根据场景的需要推起,这样既可以使整个听感保持干净,同时又可以兼顾必要的细节。 2.3 音乐 这里所述的音乐是指场地内所有从扩声扬声器播放的“有源音乐声”,其内容包括气氛音乐、气氛音效和DJ喊麦声。这些声音通常由现场DJ播放,音量无法由转播音频团队直接控制,但其音量的大小直接影响着声音直播的质量。现场音乐声太小会导致整体气氛感不足,现场音乐声过大则会淹没其他声音元素,影响拾音效果。故在比赛初期,与DJ老师及现场调音师沟通了关于现场扩声音量的问题,相互配合进行了调整,确保了声音直播的理想状态。 3 总结与反思 本次CBA联赛的声音公用信号制作,在主传声器的使用上,笔者认为,在空场或场内声源相对简单的环境下,以M/S制式作为主传声器或双主传声器模式效果最佳;在观众爆满且声源众多的情况下,选择ORTF制式作为主传声器拾音更加稳妥。点传声器的布置有效地丰富了声源信息并确保了清晰度。另一方面,整个制作方案也有改进的空间,对于界面传声器的布置方法和数量,通过比赛中的反复尝试笔者发现,其作用不仅可以拾取语言信息,还可以用于补充球场内的细节音效(特别是球击打地面、球鞋摩擦地板的声音)或提升其清晰度。 在本次声音公用信号制作,在混音上主要集中在声场融合度、细节清晰度和三要素的层次划分上,但忽略了场地环境的纵深感,声场整体听感趋于扁平,没有很好地将球场的立体感展现出来。 本次声音公用信号制作从总体效果看较为理想,今后还将通过总结经验、不断学习新技术,以提高业务能力,为观众奉献更加精彩的体育赛事直播。 选自《演艺科技》2021年第10期 郭士琪,周宛鹿《2020-2021 CBA联赛音频公用信号的制作与思考》,转载请标注:演艺科技传媒。更多详细内容请参阅《演艺科技》。

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